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'Gamer': otra de videojuegos con excelente fotografía

10 de Septiembre de 2009 09:53:50 | 831 Lecturas | Via:

Mark Neveldine y Brian Taylor son los padres de la saga 'Crank' que lo unico que se le puede rescatar es la fotografia y las tomas que permiten al espectador distraerse un poco de los efectos especiales que en muchos momentos sustituyen la trama dejandonos un vacio casi imposible de llenar. Esta entrega, como se puede suponer, es mas o menos lo mismo aunque mejorado en todos los aspectos. No podiamos esperar otra cosa. En un futuro lejano (o no tanto) dos juegos son sinonimo de una sociedad mundial putrefacta moralmente. "Slayer" y "Society", violencia, juegos que son personificados por personas reales que se ponen "007 - al servicio secreto de su majestad" y ordenes de los jugadores que buscan escapes de la realidad. La sociedad futurista no solo

acepta estas comunidades virtuales sino que ademas pide mas de ellas, haciendolas un negocio redondo para su creador. Dentro de esos juegos se encuentra Kable (Gerard butler) quien a punto de cumplir con los parametros del juego se encuentra inmerso con los pocos opositores al sistema. Ciencia ficcion al mas puro estilo de Asimov y H.G. Wells, con un mundo sobrepasado por sus instintos basicos. Todo un deleite. A pesar de ello, al salir de la sala uno solo se pregunta que hubiera pasado si un escritor como Andrew Niccol ('El show de truman' 1998, 'Simone' 2002, 'La terminal' 2004) hubiera tenido este guion y lo hubiera puesto a la practica por un director que no estuviera mas interesado en

mostrarnos efectos especiales a diestra y siniestra. Poco a poco todo lo que auguraba la trama (y que se va planteando tal vez de manera incidental) va siendo opacado por escenas de efectos especiales que no terminan de tener sentido, que no llevan a nada mas que a mostrarnos a Butler (300) en plena accion. El producto final no es mas que un serie de secuencias donde toda la periferia pide a gritos ser explorada y criticada, mientras que la trama central cae en la rutina de cualquier pelicula de videojuegos donde los buenos y los malos se van haciendo distinguibles sin siquiera esforzarse en buscarlos. Pero no todo puede ser malo. La fotografia y la edicion, fiel al estilo de los directores, es bastante agradable si se logra soportar los movimientos de camara y la edicion que puede llegar a ser bastante molesta, pero que cuando toma respiros, muestra tomas que son bellas como ellas solas. Cada toma explota su ambiente de manera espectacular, ya sea una montaña de cal, un cuarto lleno

de monitores computacionales o el mundo virtual de "Society" lleno de colores psicodelicos. "Gamer" otra de videojuegos con excelente fotografia.

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